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MATEMATICAS ACADEMICAS 3 ESO
Editorial: EDELVIVES
ISBN: 978-84-1402-685-4

Colección de libros de texto para nivel medio pensado en formar al alumnado para que las cosas ocurran.  Los alumnos forman parte de la generación que tendrá que gestionar ese mundo más justo, igualitario, responsable, respetuoso con el medio ambiente.  Deberá atender los Objetivos del Milenio.  Para acompañarlos en este proceso, Edelvives ha desarrollado un proyecto para Secundaria  que llama a la acción tanto a los alumnos como a los profesores:  Para que las cosas ocurran.  Este proyecto tiene las áreas de lengua y literatura, matemática, robótica, tecnología, tecnología y programación robótica, música y plástica.  El proyecto incluye una sección de maker space.  

Material del alumno

El libro del alumno, en su versión impresa, se caracteriza por:

  • La formalización en un único volumen.
  • La separación, dentro de cada unidad didáctica, entre las páginas de contenido y las de actividades.
  • La apertura de cada unidad con un espacio maker que presenta una cita célebre y cuatro tareas en las que se aplican diferentes contenidos y concluyen con la elaboración de un producto.

Material del docente

La guía didáctica PARA QUE LAS COSAS OCURRAN se plantea con un enfoque novedoso y práctico. Destacan los siguientes aspectos:

  • Está encuadernada en espiral, ya que se asimila a un cuaderno de trabajo.
  • Contiene páginas de introducción general que explican la cultura maker, la competencia digital, la aplicación de rutinas y destrezas de pensamiento...
  • No contiene el solucionario de las actividades del libro del alumno. Este se encuentra en la web de recursos.
  • Está orientada para ofrecer pautas y sugerencias para trabajar con la frase y las tareas de presentar, crear, conocer e investigar, que aparecen en los espacios maker del libro del alumno.

Material digital

El alumno dispone de:
  • La versión digital del libro con opciones de personalización y herramientas para el estudio: actividades, marcadores, mapas mentales, videolecciones, multimedia, actividades interactivas…
  • El juego en el que los hackers tendrán que derrotar a los crackers y devolver a la Red todo su potencial.

El docente dispone de:
  • Toda la versión del alumno enriquecida con funciones y herramientas específicas para el docente: compartir recursos, generador de evaluaciones, proyectos, gestión de recompensas…

Recursos online

En el Centro de Recursos para el Profesorado de Edelvives, tendrás a tu disposición diferentes materiales PARA QUE LAS COSAS OCURRAN en tu aula y para que se enriquezca tu experiencia maker:

  • Programaciones didácticas
  • Solucionario de las actividades del libro del alumno
  • Fichas de refuerzo, ampliación y evaluación
  • Rúbricas
  • Adendas
  • Documentos didácticos
  • Propuestas de metodologías activas
  • Recursos para gamificar

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Categoría Libros de texto ,

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